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  \section{Résultats}

    \subsection{Générateur d'images}

      Notre générateur d'images permet de créer toutes sortes de motifs sur base
      de rectangles de largeur et de hauteur données, voir Figure \ref{flags}.
      Son fonctionnement est très simple, il suffit d'exécuter le programme avec
      le paramètre "-h" pour obtenir le menu d'aide. Par exemple, pour créer le
      drapeau belge de 210 pixels de haut pour 300 de large, la commande est la suivante :
      \begin{verbatim}
      java PPMCreator -f ../image.ppm -WHxy 300 210 100 210 -c 3
                      0 0 0  255 255 0  255 0 0
      \end{verbatim}
      Ou pour créer un damier en noir et blanc:
      \begin{verbatim}
      java PPMCreator -f ../image.ppm -WHxy 256 256 32 32 -c 2
                      0 0 0  255 255 255
      \end{verbatim}
      Et encore pour créer un motif spécial :
      \begin{verbatim}
      java PPMCreator -f ../image9.ppm -WHxy 256 256 32 32 -c 8
                      0 0 0  0 0 0  255 0 0  0 0 0
                      0 0 0  255 255 0  0 0 0  0 0 0
                      -s 5
      \end{verbatim}

      \begin{figure}[h!]
        \centering
        \includegraphics[trim = 0mm 80mm 0mm 10mm, clip, scale = 0.5]{img/flags.pdf}
        \caption{Différentes textures générées par notre programme}
        \label{flags}
      \end{figure}

      En ce qui concerne l'application de textures, le résultat est assez satisfaisant
      malgré les déformations. Ce problème peut être facilement régler par une
      fonction modifiant le mapping entre point 3D et point 2D. Nous pouvons voir
      quelques résultats avec des textures générées par notre créateur d'images Figure
      \ref{results}.

      \begin{figure}[h!]
        \centering
        \includegraphics[trim = 40mm 40mm 40mm 10mm, clip, scale = 0.5]{img/results.pdf}
        \caption{Résultats obtenus}
        \label{results}
      \end{figure}


